Preprocessor使用的小小心得

在C的程式中,以#開頭的在編譯之前都會被優先處理,如用#include去包含標頭擋、#define巨集處理、#ifdef條件編譯。最近接觸到了些open source的c source code,有dll也有driver。這些Preprocessor的宣告,其中用途包含宣告在x86與amd64上type的資料差異外,我認為最好用的是拿來寫debug code。
在VC的BaseTsd.h中用來根據程式執行平台來決定所要使用的指標大小:

#if defined(_IA64_) || defined(_AMD64_)
#define FIRMWARE_PTR
#else
#define FIRMWARE_PTR POINTER_32
#endif

下面是在VC2008的範例:
首先宣告了一個DebugUtil類別,提供log方法。(這僅是個範例,如果要全面一些還可以提供如level的功能)

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
 
class DebugUtil {
public:
	static void log(string aMessage);
};

接著是使用到preprocessor的部分:
這裡使用了#if去確認_DEBUG有被宣告就會將訊息給印出來。

#include "stdafx.h"
#include "debug.h"
 
void DebugUtil::log(string aMessage){
#if _DEBUG
	cout << aMessage << endl;
#endif
}

最後是組態設定,點選建置>組態管理員,到C/C++的前置處理器選單可以看到已定義項目:
在VC中預設已經幫你設定好Release與Debug不同的建置組態,在Debug中它會把_DEBUG給加入定義項目。因此我們僅需要將log code給放入程式碼中即可。

在Eclipe中,也可以透過設定Preprocessor的項目。

不管是VC或是Eclipse,所設置的preprocessor都會被以參數D加入compiler參數中。在Debug上,VC和Eclipse都有提供其他管道讓使用者方便debug,這部分就原諒小弟才疏學淺了。

發自內心的獨白: 在念書的時後完全不知道這些,當看的程式越來越多,知道的也越來越多。