差異處

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cpp:mixed:preprocessor [2013/02/24 22:32]
127.0.0.1 外部編輯
cpp:mixed:preprocessor [2023/06/25 09:48]
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-{{tag>​cpp}} 
-====== Preprocessor使用的小小心得 ====== 
-在C的程式中,以**#​**開頭的在編譯之前都會被優先處理,如用**#​include**去包含標頭擋、**#​define**巨集處理、**#​ifdef**條件編譯。最近接觸到了些open source的c source code,有dll也有driver。這些Preprocessor的宣告,其中用途包含宣告在x86與amd64上type的資料差異外,我認為最好用的是拿來寫debug code。\\ 
-在VC的BaseTsd.h中用來根據程式執行平台來決定所要使用的指標大小:​\\ 
-<code cpp> 
-#if defined(_IA64_) || defined(_AMD64_) 
-#define FIRMWARE_PTR 
-#else 
-#define FIRMWARE_PTR POINTER_32 
-#endif 
-</​code>​ 
  
-===== VC使用與設定範例 ===== 
-下面是在VC2008的範例:​\\ 
-首先宣告了一個DebugUtil類別,提供log方法。(這僅是個範例,如果要全面一些還可以提供如level的功能) 
-<code cpp> 
-#include <​string>​ 
-#include <​iostream>​ 
-using namespace std; 
- 
-class DebugUtil { 
-public: 
- static void log(string aMessage); 
-}; 
-</​code>​ 
-接著是使用到preprocessor的部分:​\\ 
-這裡使用了#​if去確認_DEBUG有被宣告就會將訊息給印出來。 
-<code cpp> 
-#include "​stdafx.h"​ 
-#include "​debug.h"​ 
- 
-void DebugUtil::​log(string aMessage){ 
-#if _DEBUG 
- cout << aMessage << endl; 
-#endif 
-} 
-</​code>​ 
-最後是組態設定,點選建置>​組態管理員,到C/​C++的前置處理器選單可以看到已定義項目:​\\ 
-在VC中預設已經幫你設定好Release與Debug不同的建置組態,在Debug中它會把_DEBUG給加入定義項目。因此我們僅需要將log code給放入程式碼中即可。\\ 
-{{:​cpp:​mixed:​preprocessor_defined.png|}}\\ 
-===== Eclipse使用與設定範例 ===== 
-在Eclipe中,也可以透過設定Preprocessor的項目。\\ 
-{{:​cpp:​mixed:​preprocessor_defined_eclipse.png|}}\\ 
- 
-不管是VC或是Eclipse,所設置的preprocessor都會被以參數D加入compiler參數中。在Debug上,VC和Eclipse都有提供其他管道讓使用者方便debug,這部分就原諒小弟才疏學淺了。\\ 
- 
-發自內心的獨白:​ 在念書的時後完全不知道這些,當看的程式越來越多,知道的也越來越多。