型態定義

某天在改findbug所找出的問題時,看到了所謂的Boxed Primitives型態。當初學java並沒拿書從頭開始讀,而是直接從寫code開始,對於型態名稱定義不太了解。後來查詢一下,在此分享給大家primitive typesreference typesboxed primitives的差別:

  • primitive types: 原始型態,即int、double、long等不用new就可以用的基本型態。
  • reference types: 參考型態,除了boxed primitives外,透過new產生出來的類別,如String、Collection等。
  • boxed primitives: 封裝原始型態,int、double、long等原始型態所對應的類別,如Integer、Double、Long等。

使用boxed primitives的好處是支援null與一些功能性methods。因為有了物件概念,無法直接透過==去判斷兩個boxed primitives是否相同,必須改用equals。如果boxed primitives與primitive types做==,boxed primitives會自動被解封裝為unboxed。

		Double a = new Double(0);
		Double b = new Double(0);
		System.out.println( a == b );		// false
		System.out.println( a.equals(b) );  // true
		System.out.println( a == 5 );  		// false
		System.out.println( a == 0 );  		// true
因為boxed primitives可能是null,在下面這種情況就會拋出nullpointerException:
	private Double c;
 
	public void testNullDouble(){
		System.out.println( 5 == c );
	}