型態定義
某天在改findbug所找出的問題時,看到了所謂的Boxed Primitives型態。當初學java並沒拿書從頭開始讀,而是直接從寫code開始,對於型態名稱定義不太了解。後來查詢一下,在此分享給大家primitive types、reference types與boxed primitives的差別:
- primitive types: 原始型態,即int、double、long等不用new就可以用的基本型態。
- reference types: 參考型態,除了boxed primitives外,透過new產生出來的類別,如String、Collection等。
- boxed primitives: 封裝原始型態,int、double、long等原始型態所對應的類別,如Integer、Double、Long等。
使用boxed primitives的好處是支援null與一些功能性methods。因為有了物件概念,無法直接透過==去判斷兩個boxed primitives是否相同,必須改用equals。如果boxed primitives與primitive types做==,boxed primitives會自動被解封裝為unboxed。
Double a = new Double(0); Double b = new Double(0); System.out.println( a == b ); // false System.out.println( a.equals(b) ); // true System.out.println( a == 5 ); // false System.out.println( a == 0 ); // true因為boxed primitives可能是null,在下面這種情況就會拋出nullpointerException:
private Double c; public void testNullDouble(){ System.out.println( 5 == c ); }