差異處
這裏顯示兩個版本的差異處。
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java:effective_java:concurrency:avoid_excessive_synchronization [2020/08/08 17:10] tony [Introduction] |
java:effective_java:concurrency:avoid_excessive_synchronization [2023/06/25 09:48] (目前版本) |
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{{tag>java effective_java java_concurrency}} | {{tag>java effective_java java_concurrency}} | ||
====== Effective Java - Avoid excessive synchronization ====== | ====== Effective Java - Avoid excessive synchronization ====== | ||
- | ===== Introduction ===== | + | ===== Introduction & My Opinion ===== |
這個Item的宗旨如字面上的意思:「避免過度的使用同步」。這個Item有以下幾個重點: | 這個Item的宗旨如字面上的意思:「避免過度的使用同步」。這個Item有以下幾個重點: | ||
- | - synchronized block中,不要呼叫有機會被override的method,或者是呼叫由client傳進來的function物件,以避免liveness與safety failures。 | + | ==== 1. synchronized block中,不要呼叫有機會被client或subclass控制的method,以避免liveness與safety failures ==== |
- | - synchronized block中,為了效能著想,工作越少越好。 | + | 作者提及了alien method這個名稱,在我的理解中,alien method可能以**有機會被override的method**、**client傳進來的function物件**或**呼叫到可能會引用到類別中變數的物件**等方式呈現: |
- | - 善用同步的方法,沒有需要就不要用。 | + | <code java> |
+ | private List<Listener> listeners = new ArrayList<>(); | ||
+ | |||
+ | public void doSomthing(Listener listener) { | ||
+ | synchronized (listeners) { | ||
+ | listeners.add(listener); | ||
+ | // call alien method | ||
+ | postAction(listeners); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | } | ||
+ | protected abstract void postAction(List<Listener> listeners); | ||
+ | </code> | ||
+ | 這樣子的alien method,class本身難以控制client或subclass或做什麼,只要alien method有可能修改到class的變數,就有機會造成safety failures。==== 2. synchronized block中,為了效能著想,工作越少越好 ==== | ||
+ | 由於synchronized關鍵字的關係,即使是多執行緒的程式,同時間只有一個能夠進入synchronized block中。假如在可能發生race condition的變數前後,有繁重的工作要執行,如下: | ||
+ | <code bash> | ||
+ | public void doSomthing(Listener listener) { | ||
+ | synchronized (listeners) { | ||
+ | heavyPreAction(); | ||
+ | listeners.add(listener); | ||
+ | heavyPostAction(); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </code> | ||
+ | 那你程式在效能上多執行緒可能和單一執行緒根本沒有差別,甚至更糟糕。不妨考慮把沒必要放在synchronized block中的工作給移出去,讓你可以好好享受到多執行緒的好處: | ||
+ | <code bash> | ||
+ | public void doSomthing(Listener listener) { | ||
+ | heavyPreAction(); | ||
+ | synchronized (listeners) { | ||
+ | listeners.add(listener); | ||
+ | } | ||
+ | heavyPostAction(); | ||
+ | } | ||
+ | </code> | ||
+ | ==== 3. 善用同步的方法,沒有需要就不要用 ==== | ||
+ | 在前兩個重點中,都是把List操作放到synchronized block中;JDK本身提供了許多內建的API,可以替你解決同步問題,像是CopyOnWriteArrayList就可以替你處理掉race condition問題。\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | 除此之外,有時你並不是真的會需要處理同步問題。Effective Java提及的例子是StringBuffer,如果你只可能由單一執行緒存取,如區域變數,那請用StringBuilder;Singleton也並不是一定都要做成lazy loading而需要面對同步問題,可以參考[[java:effective_java:concurrency:use_lazy_initialization_judiciously|link]]。\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | 因此 | ||
+ | * 先參考JDK內建的solution是否可以解決你的問題,而不讓問題複雜化。 | ||
+ | * 先思考你的程式是否真的會需要處理同步問題。 | ||
===== Note ===== | ===== Note ===== |