差異處
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snmp:snmp:mibhelloworld [2016/06/30 22:33] 127.0.0.1 外部編輯 |
snmp:snmp:mibhelloworld [2023/06/25 09:48] |
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- | {{tag>snmp}} | ||
- | ====== 第一次寫MIB就上手 ====== | ||
- | SNMP(Simple Network Management Protocol)是用來管理網路設備的一種Protocol,我對它的認識也是從工作接觸開始。雖說是管理網路設備,但是主機、電源供應器、RAID等也都可以透過它來做管理。如果你做了一個應用程式,當然所有的操作也都可以透過SNMP來完成,不過可能會很痛苦。前陣子遇到一個學弟,它告訴我說:「我可能不會想寫程式。」為什麼? 因為這是他痛苦的根源。\\ | ||
- | 在這篇文章中,不是要告訴你SNMP是什麼,會看這篇文章的大哥們,應該已經對SNMP有些認識了。\\ | ||
- | |||
- | 是的!主題是MIB(Management information base)! 對於一個3th-party的SNMP oid,有MIB可以幫助你去了解它所提供的資訊是什麼,且可以對它做什麼操作。最近我運氣很好剛好做到關於修改MIB的工作,也讓我順便了解一下它的語法,接下來我要交給大家MIB的基礎認識。 | ||
- | ===== smidump ===== | ||
- | 我並非使用什麼高強的Editor去編寫MIB,我僅透過Nodepad++編輯和smidump編譯而已。smidump是Kay教我使用的一個將MIB module轉成樹狀結構或oid列表的工具,唯一的缺點是不會告訴你哪一行打錯。當然有錢直接買編輯樹狀結構的工具就可以不需要了解語法了! | ||
- | ==== 安裝 ==== | ||
- | 在Ubuntu上可先輸入smidump確認是否安裝,如果沒安裝可透過**apt-get install libsmi2ldbl安裝**。(CentOS可以透過yum install libsmi) | ||
- | <code> | ||
- | root@tonylin:~/multi-boot-server# smidump | ||
- | The program 'smidump' is currently not installed. You can install it by typing: | ||
- | apt-get install libsmi2ldbl | ||
- | </code> | ||
- | ==== 使用 ==== | ||
- | 透過下面兩行指令,就可以將mib file產生出對應的tree與oid列表的檔案。也可以透過這個結果確認MIB是不是你想要的。 | ||
- | <code bash> | ||
- | smidump -f tree example1.mib > xtree.txt | ||
- | smidump -f identifiers example1.mib > xiden.txt | ||
- | </code> | ||
- | 如果有參考其它檔案要加上p的參數: | ||
- | <code bash> | ||
- | smidump -f tree -p example1.mib example2.mib > xtree.txt | ||
- | smidump -f identifiers -p example1.mib example2.mib > xiden.txt | ||
- | </code> | ||
- | ===== MIB HelloWorld! ===== | ||
- | 一個MIB要怎麼寫,就看你要提供的資料結構是怎樣。舉例來說,如果要提供一個神盾局(S.H.I.E.L.D)的MIB,以下是我的一個簡易範例(xtree): | ||
- | <code> | ||
- | --shieldMIB(1.3.6.1.4.1.135) | ||
- | | | ||
- | +-- rwn DisplayString directorName(1) | ||
- | | | ||
- | +--staffObjects(2) | ||
- | | | | ||
- | | +--heroTable(1) | ||
- | | | | ||
- | | +--heroEntry(1) [heroIndex] | ||
- | | | | ||
- | | +-- --- Integer32 heroIndex(1) | ||
- | | +-- r-n DisplayString heroName(2) | ||
- | | +-- rwn DisplayString heroSex(3) | ||
- | | +-- rwn Integer32 heroPower(4) | ||
- | | +-- rwn DisplayString wellknown(5) | ||
- | | | ||
- | +--enemyObjects(3) | ||
- | </code> | ||
- | (各oid中的名稱必須是小寫開頭)\\ | ||
- | 對應的意義即: | ||
- | * 1.3.6.1.4.1.135.1: 局長姓名,Nick Fury。 | ||
- | * 1.3.6.1.4.1.135.2: 雇員物件。我有列出來其下的heroTable。 | ||
- | * 1.3.6.1.4.1.135.2.1: heroTable,放置各個英雄資訊。 | ||
- | * 1.3.6.1.4.1.135.2.1: 英雄資訊。 | ||
- | * 1.3.6.1.4.1.135.2.1.1: 識別號。 | ||
- | * 1.3.6.1.4.1.135.2.1.2: 姓名,浩克。 | ||
- | * 1.3.6.1.4.1.135.2.1.3: 性別,男。 | ||
- | * 1.3.6.1.4.1.135.2.1.4: 攻擊力,65535。 | ||
- | * 1.3.6.1.4.1.135.2.1.4: 名言,「好弱的神」。 | ||
- | * 1.3.6.1.4.1.135.3: 敵人物件。與雇員物件雷同,不贅述。 | ||
- | 像上面的範例我們該怎麼寫MIB呢? 可以先下載我寫好的{{:snmp:snmp:shield-mib.zip|完成品}}。 | ||
- | ==== 結構 ==== | ||
- | 以我觀察smidump的結果,共有node、table、row、column、scala、type、notification、compliance、group這幾個種類。在這個範例中會使用到的有node、table、row、column與scala。\\ | ||
- | 彼此的關係如下: | ||
- | * node > table > row > column,一個node可能會有多個table,table下會有多個row,row下會有多個column。用於重複的屬性,如heroTable。 | ||
- | * node > scala。用於不重複的屬性,如generalName。 | ||
- | * node > node,把node當分支就對了,如staffObjects和enemyObjects。 | ||
- | ==== Init MIB ==== | ||
- | 一個初始的MIB file就長的像下面這個樣子,ModuleName就是這個MIB名稱;ImportsList就像是import library或package,包含所有會使用到的形態與物件的宣告,基本上也是使用到什麼就匯入什麼;AssignmentsList就是那堆oid結構宣告。 | ||
- | <code> | ||
- | ModuleName DEFINITIONS ::= BEGIN | ||
- | ?ImportsList? | ||
- | ?AssignmentsList? | ||
- | END | ||
- | </code> | ||
- | 以這個範例來說,基本的雛形會長這個樣子: | ||
- | <code> | ||
- | SHIELDMIB DEFINITIONS ::= BEGIN | ||
- | IMPORTS | ||
- | MODULE-IDENTITY, | ||
- | OBJECT-IDENTITY, | ||
- | OBJECT-TYPE, | ||
- | Integer32, | ||
- | enterprises | ||
- | FROM SNMPv2-SMI | ||
- | DisplayString | ||
- | FROM SNMPv2-TC; | ||
- | |||
- | ?AssignmentsList? | ||
- | END | ||
- | </code> | ||
- | MODULE-IDENTITY、OBJECT-IDENTITY、OBJECT-TYPE是用來描述結構與節點的;Integer32與DisplayString是會使用到的形態;enterprise代表1.3.6.1.4.1,SHIELDMIB是1.3.6.1.4.1.135,其中135必須與[[http://www.iana.org/|IANA]]註冊,也代表著你的ID,這是用來代表私人企業的意思。這些宣告後都有FROM XXXX,是要告訴smidump這些宣告的來源,你也可以將你寫過的MIB弄進來重複使用。(假如是一個很大的組織,可能都會有類似Common Library的MIB file) | ||
- | ==== MODULE-IDENTITY ==== | ||
- | 一個MIB Module就是需要一個MODULE-IDENTITY的宣告,裡面的內容就是記錄這個MIB Module的資訊。 | ||
- | <code> | ||
- | shieldMIB MODULE-IDENTITY | ||
- | LAST-UPDATED "201208200000Z" | ||
- | ORGANIZATION "S.H.I.E.L.D" | ||
- | CONTACT-INFO "shield@shield.gov.us" | ||
- | DESCRIPTION "復仇者聯盟" | ||
- | REVISION "201005200000Z" | ||
- | DESCRIPTION "神盾局創立" | ||
- | REVISION "201102140000Z" | ||
- | DESCRIPTION "浩克加入" | ||
- | ::= { enterprises 135 } | ||
- | </code> | ||
- | 依樣畫葫蘆,revision+description是用來描述這個module有做過什麼修改,如果不喜歡也可以在整個MIB file最上方用兩個減號(註解)做說明;::=之後是接OID。 | ||
- | ==== OBJECT-IDENTITY ==== | ||
- | OBJECT-IDENTITY又叫branch node,用來做分類。以我們例子而言包含了staffObjects和enemyObjects,它們的oid宣告就是接在shieldMIB之後。 | ||
- | <code> | ||
- | staffObjects OBJECT-IDENTIFIER ::= { shieldMIB 2 } | ||
- | enemyObjects OBJECT-IDENTIFIER ::= { shieldMIB 3 } | ||
- | </code> | ||
- | ==== OBJECT-TYPE ==== | ||
- | OBJECT-TYPE可表示scala、table、row與column。 | ||
- | === scala === | ||
- | oid是接在node下,而且已經是leaf就是scala。以我們範例而言,就是神盾局局長,總不會同時會有兩個局長吧?其中SYNTAX代表著OBJECT-TYPE的型態;MAX-ACCESS代表著存取權限,可以參考[[http://www.muonics.com/Docs/MIBSmithy/UserGuide/variations.php#access|這裡]];STATUS代表這個oid目前的狀態,可以參考[[http://www.muonics.com/Docs/MIBSmithy/UserGuide/objects.php#status|這裡]]。 | ||
- | <code> | ||
- | directorName OBJECT-TYPE | ||
- | SYNTAX DisplayString | ||
- | MAX-ACCESS read-write | ||
- | STATUS current | ||
- | DESCRIPTION "The director's name for the S.H.I.E.L.D." | ||
- | ::= { shieldMIB 1 } | ||
- | </code> | ||
- | === table&row === | ||
- | 與scala最大的不同就在於SYNTAX的描述。以我們的範例而言,heroTable是一個table包含多個heroEntry row代表著不同英雄,而heroEntry中又會有個別的column去描述英雄屬性。你可以把HeroEntry(大寫的)當做一種資料結構,裡面就是描述英雄屬性,而heroEntry(小寫的)的型態就是這個結構。而heroTable的SYNTAX就是代表著很多個HeroEntry。另外要注意的是oid,heroEntry一定是在heroTable之下,而heroTable則是在staffObjects之下。 | ||
- | <code> | ||
- | heroTable OBJECT-TYPE | ||
- | SYNTAX SEQUENCE OF HeroEntry | ||
- | MAX-ACCESS not-accessible | ||
- | STATUS current | ||
- | DESCRIPTION | ||
- | "A table of hero entries." | ||
- | ::= { staffObjects 1 } | ||
- | |||
- | heroEntry OBJECT-TYPE | ||
- | SYNTAX HeroEntry | ||
- | MAX-ACCESS not-accessible | ||
- | STATUS current | ||
- | DESCRIPTION | ||
- | "An entry in the hero table." | ||
- | INDEX { heroIndex } | ||
- | ::= { heroTable 1 } | ||
- | |||
- | HeroEntry ::= | ||
- | SEQUENCE { | ||
- | heroIndex Integer32, | ||
- | heroName DisplayString, | ||
- | heroSex DisplayString, | ||
- | heroPower Integer32, | ||
- | wellknown DisplayString | ||
- | } | ||
- | </code> | ||
- | === column === | ||
- | 在row下的就是column,這部分寫法與scala大同小異,唯一差別就在於父節點是誰而已。 | ||
- | <code> | ||
- | heroIndex OBJECT-TYPE | ||
- | SYNTAX Integer32 (1..65535) | ||
- | MAX-ACCESS not-accessible | ||
- | STATUS current | ||
- | DESCRIPTION | ||
- | "The unique value which identifies the hero." | ||
- | ::= { heroEntry 1 } | ||
- | |||
- | heroName OBJECT-TYPE | ||
- | SYNTAX DisplayString | ||
- | MAX-ACCESS read-write | ||
- | STATUS current | ||
- | DESCRIPTION | ||
- | "A textual full name assigned to a hero." | ||
- | ::= { heroEntry 2 } | ||
- | </code> | ||
- | ===== 部屬MIB ===== | ||
- | 將寫好的MIB放到/usr/share/snmp/mibs/,接著執行export MIBS=ALL。只要透過snmpwalk -v 1 127.0.0.1 .1.3.6.1.4.1.135 -c public可以看到透過MIB翻譯後的結果。\\ | ||
- | 但是不要天真的以為照做就能夠看到了! 你必須要有SNMP的Provider,否則執行snmpwalk系統哪知道這是誰家的裝置! | ||
- | ===== Summary ===== | ||
- | MIB的語法算是一種程式語言了。除了沒提及的type、notification、compliance、group外,其實還包含了許多細節。但我想如果之後有接觸再分享給大家。\\ | ||
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- | 友藏內心獨白: 我只是分享心得,高手勿鞭。 | ||
- | ===== Reference ===== | ||
- | * [[http://en.wikipedia.org/wiki/Simple_Network_Management_Protocol|SNMP wiki]] | ||
- | * [[http://www.ibr.cs.tu-bs.de/projects/libsmi/smidump.html|smidump]] | ||
- | * [[http://www.muonics.com/Docs/MIBSmithy/UserGuide/|MIB Smithy User's Guide]] | ||
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