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snmp:snmp:mibhelloworld [2016/06/30 22:33]
127.0.0.1 外部編輯
snmp:snmp:mibhelloworld [2023/06/25 09:48]
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-{{tag>​snmp}} 
-====== 第一次寫MIB就上手 ====== 
-SNMP(Simple Network Management Protocol)是用來管理網路設備的一種Protocol,我對它的認識也是從工作接觸開始。雖說是管理網路設備,但是主機、電源供應器、RAID等也都可以透過它來做管理。如果你做了一個應用程式,當然所有的操作也都可以透過SNMP來完成,不過可能會很痛苦。前陣子遇到一個學弟,它告訴我說:​「我可能不會想寫程式。」為什麼?​ 因為這是他痛苦的根源。\\ 
  
-在這篇文章中,不是要告訴你SNMP是什麼,會看這篇文章的大哥們,應該已經對SNMP有些認識了。\\ 
- 
-是的!主題是MIB(Management information base)! 對於一個3th-party的SNMP oid,有MIB可以幫助你去了解它所提供的資訊是什麼,且可以對它做什麼操作。最近我運氣很好剛好做到關於修改MIB的工作,也讓我順便了解一下它的語法,接下來我要交給大家MIB的基礎認識。 
-===== smidump ===== 
-我並非使用什麼高強的Editor去編寫MIB,我僅透過Nodepad++編輯和smidump編譯而已。smidump是Kay教我使用的一個將MIB module轉成樹狀結構或oid列表的工具,唯一的缺點是不會告訴你哪一行打錯。當然有錢直接買編輯樹狀結構的工具就可以不需要了解語法了! 
-==== 安裝 ==== 
-在Ubuntu上可先輸入smidump確認是否安裝,如果沒安裝可透過**apt-get install libsmi2ldbl安裝**。(CentOS可以透過yum install libsmi) 
-<​code>​ 
-root@tonylin:​~/​multi-boot-server#​ smidump 
-The program '​smidump'​ is currently not installed. ​ You can install it by typing: 
-apt-get install libsmi2ldbl 
-</​code>​ 
-==== 使用 ==== 
-透過下面兩行指令,就可以將mib file產生出對應的tree與oid列表的檔案。也可以透過這個結果確認MIB是不是你想要的。 
-<code bash> 
-smidump -f tree example1.mib > xtree.txt 
-smidump -f identifiers example1.mib > xiden.txt 
-</​code>​ 
-如果有參考其它檔案要加上p的參數:​ 
-<code bash> 
-smidump -f tree -p example1.mib example2.mib > xtree.txt 
-smidump -f identifiers -p example1.mib example2.mib > xiden.txt 
-</​code>​ 
-===== MIB HelloWorld! ===== 
-一個MIB要怎麼寫,就看你要提供的資料結構是怎樣。舉例來說,如果要提供一個神盾局(S.H.I.E.L.D)的MIB,以下是我的一個簡易範例(xtree):​ 
-<​code>​ 
---shieldMIB(1.3.6.1.4.1.135) 
-  | 
-  +-- rwn DisplayString directorName(1) 
-  |  ​ 
-  +--staffObjects(2) 
-  |  | 
-  |  +--heroTable(1) 
-  |     | 
-  |     ​+--heroEntry(1) [heroIndex] 
-  |        | 
-  |        +-- --- Integer32 ​        ​heroIndex(1) 
-  |        +-- r-n DisplayString ​    ​heroName(2) 
-  |        +-- rwn DisplayString ​    ​heroSex(3) 
-  |        +-- rwn Integer32 ​        ​heroPower(4) 
-  |        +-- rwn DisplayString ​    ​wellknown(5) 
-  | 
-  +--enemyObjects(3) 
-</​code>​ 
-(各oid中的名稱必須是小寫開頭)\\ 
-對應的意義即:​ 
-  * 1.3.6.1.4.1.135.1:​ 局長姓名,Nick Fury。 
-  * 1.3.6.1.4.1.135.2:​ 雇員物件。我有列出來其下的heroTable。 
-  * 1.3.6.1.4.1.135.2.1:​ heroTable,放置各個英雄資訊。 
-    * 1.3.6.1.4.1.135.2.1:​ 英雄資訊。 
-      * 1.3.6.1.4.1.135.2.1.1:​ 識別號。 
-      * 1.3.6.1.4.1.135.2.1.2:​ 姓名,浩克。 
-      * 1.3.6.1.4.1.135.2.1.3:​ 性別,男。 
-      * 1.3.6.1.4.1.135.2.1.4:​ 攻擊力,65535。 
-      * 1.3.6.1.4.1.135.2.1.4:​ 名言,「好弱的神」。 
-  * 1.3.6.1.4.1.135.3:​ 敵人物件。與雇員物件雷同,不贅述。 
-像上面的範例我們該怎麼寫MIB呢?​ 可以先下載我寫好的{{:​snmp:​snmp:​shield-mib.zip|完成品}}。 
-==== 結構 ==== 
-以我觀察smidump的結果,共有node、table、row、column、scala、type、notification、compliance、group這幾個種類。在這個範例中會使用到的有node、table、row、column與scala。\\ 
-彼此的關係如下:​ 
-  * node > table > row > column,一個node可能會有多個table,table下會有多個row,row下會有多個column。用於重複的屬性,如heroTable。 
-  * node > scala。用於不重複的屬性,如generalName。 
-  * node > node,把node當分支就對了,如staffObjects和enemyObjects。 
-==== Init MIB ==== 
-一個初始的MIB file就長的像下面這個樣子,ModuleName就是這個MIB名稱;ImportsList就像是import library或package,包含所有會使用到的形態與物件的宣告,基本上也是使用到什麼就匯入什麼;AssignmentsList就是那堆oid結構宣告。 
-<​code>​ 
-ModuleName DEFINITIONS ::= BEGIN 
-?​ImportsList?​ 
-?​AssignmentsList?​ 
-END 
-</​code>​ 
-以這個範例來說,基本的雛形會長這個樣子:​ 
-<​code>​ 
-SHIELDMIB DEFINITIONS ::= BEGIN 
-IMPORTS 
- MODULE-IDENTITY,​ 
- OBJECT-IDENTITY,​ 
-        OBJECT-TYPE,​ 
- Integer32, 
- enterprises 
- FROM SNMPv2-SMI 
- DisplayString 
- FROM SNMPv2-TC; 
- 
-?​AssignmentsList?​ 
-END 
-</​code>​ 
-MODULE-IDENTITY、OBJECT-IDENTITY、OBJECT-TYPE是用來描述結構與節點的;Integer32與DisplayString是會使用到的形態;​enterprise代表1.3.6.1.4.1,SHIELDMIB是1.3.6.1.4.1.135,其中135必須與[[http://​www.iana.org/​|IANA]]註冊,也代表著你的ID,這是用來代表私人企業的意思。這些宣告後都有FROM XXXX,是要告訴smidump這些宣告的來源,你也可以將你寫過的MIB弄進來重複使用。(假如是一個很大的組織,可能都會有類似Common Library的MIB file) 
-==== MODULE-IDENTITY ==== 
-一個MIB Module就是需要一個MODULE-IDENTITY的宣告,裡面的內容就是記錄這個MIB Module的資訊。 
-<​code>​ 
-shieldMIB MODULE-IDENTITY 
-    LAST-UPDATED "​201208200000Z"​ 
-    ORGANIZATION "​S.H.I.E.L.D"​ 
-    CONTACT-INFO "​shield@shield.gov.us"​ 
-    DESCRIPTION ​ "​復仇者聯盟"​ 
-    REVISION ​    "​201005200000Z"​ 
-    DESCRIPTION ​ "​神盾局創立"​ 
-    REVISION ​    "​201102140000Z"​ 
-    DESCRIPTION ​ "​浩克加入"​ 
-::= { enterprises 135 }    
-</​code>​ 
-依樣畫葫蘆,revision+description是用來描述這個module有做過什麼修改,如果不喜歡也可以在整個MIB file最上方用兩個減號(註解)做說明;::​=之後是接OID。 
-==== OBJECT-IDENTITY ==== 
-OBJECT-IDENTITY又叫branch node,用來做分類。以我們例子而言包含了staffObjects和enemyObjects,它們的oid宣告就是接在shieldMIB之後。 
-<​code>​ 
-staffObjects OBJECT-IDENTIFIER ::= { shieldMIB 2 } 
-enemyObjects OBJECT-IDENTIFIER ::= { shieldMIB 3 } 
-</​code>​ 
-==== OBJECT-TYPE ==== 
-OBJECT-TYPE可表示scala、table、row與column。 
-=== scala === 
-oid是接在node下,而且已經是leaf就是scala。以我們範例而言,就是神盾局局長,總不會同時會有兩個局長吧?​其中SYNTAX代表著OBJECT-TYPE的型態;MAX-ACCESS代表著存取權限,可以參考[[http://​www.muonics.com/​Docs/​MIBSmithy/​UserGuide/​variations.php#​access|這裡]];STATUS代表這個oid目前的狀態,可以參考[[http://​www.muonics.com/​Docs/​MIBSmithy/​UserGuide/​objects.php#​status|這裡]]。 
-<​code>​ 
-directorName OBJECT-TYPE 
-    SYNTAX ​     DisplayString 
-    MAX-ACCESS ​ read-write 
-    STATUS ​     current 
-    DESCRIPTION "The director'​s name for the S.H.I.E.L.D."​ 
-    ::= { shieldMIB 1 } 
-</​code>​ 
-=== table&​row === 
-與scala最大的不同就在於SYNTAX的描述。以我們的範例而言,heroTable是一個table包含多個heroEntry row代表著不同英雄,而heroEntry中又會有個別的column去描述英雄屬性。你可以把HeroEntry(大寫的)當做一種資料結構,裡面就是描述英雄屬性,而heroEntry(小寫的)的型態就是這個結構。而heroTable的SYNTAX就是代表著很多個HeroEntry。另外要注意的是oid,heroEntry一定是在heroTable之下,而heroTable則是在staffObjects之下。 
-<​code>​ 
-heroTable OBJECT-TYPE 
-    SYNTAX ​     SEQUENCE OF HeroEntry 
-    MAX-ACCESS ​ not-accessible 
-    STATUS ​     current 
-    DESCRIPTION 
-        "A table of hero entries."​ 
-    ::= { staffObjects 1 } 
- 
-heroEntry OBJECT-TYPE 
-    SYNTAX ​       HeroEntry ​ 
-    MAX-ACCESS ​   not-accessible 
-    STATUS ​       current 
-    DESCRIPTION 
-        "An entry in the hero table."​ 
-    INDEX        { heroIndex } 
-    ::= { heroTable 1 } 
- 
-HeroEntry ::= 
-    SEQUENCE { 
-        heroIndex ​     Integer32, 
-        heroName ​      ​DisplayString,​ 
-        heroSex ​       DisplayString,​ 
-        heroPower ​     Integer32, 
-        wellknown ​     DisplayString 
-    } 
-</​code>​ 
-=== column === 
-在row下的就是column,這部分寫法與scala大同小異,唯一差別就在於父節點是誰而已。 
-<​code>​ 
-heroIndex ​     OBJECT-TYPE 
- SYNTAX  ​   Integer32 (1..65535) 
- MAX-ACCESS ​ not-accessible 
- STATUS  ​   current 
- DESCRIPTION 
- "The unique value which identifies the hero." 
- ::= { heroEntry 1 } 
- 
-heroName ​      ​OBJECT-TYPE 
- SYNTAX  ​   DisplayString 
- MAX-ACCESS ​ read-write 
- STATUS  ​   current 
- DESCRIPTION 
- "A textual full name assigned to a hero." 
- ::= { heroEntry 2 } 
-</​code>​ 
-===== 部屬MIB ===== 
-將寫好的MIB放到/​usr/​share/​snmp/​mibs/​,接著執行export MIBS=ALL。只要透過snmpwalk -v 1 127.0.0.1 .1.3.6.1.4.1.135 -c public可以看到透過MIB翻譯後的結果。\\ 
-但是不要天真的以為照做就能夠看到了! 你必須要有SNMP的Provider,否則執行snmpwalk系統哪知道這是誰家的裝置! 
-===== Summary ===== 
-MIB的語法算是一種程式語言了。除了沒提及的type、notification、compliance、group外,其實還包含了許多細節。但我想如果之後有接觸再分享給大家。\\ 
-\\ 
- 
-友藏內心獨白:​ 我只是分享心得,高手勿鞭。 
-===== Reference ===== 
-  * [[http://​en.wikipedia.org/​wiki/​Simple_Network_Management_Protocol|SNMP wiki]] 
-  * [[http://​www.ibr.cs.tu-bs.de/​projects/​libsmi/​smidump.html|smidump]] 
-  * [[http://​www.muonics.com/​Docs/​MIBSmithy/​UserGuide/​|MIB Smithy User's Guide]] 
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